Рубрика: Азартные игровые автоматы слоты и без регистрации 777

Машинариум прохождение игровых автоматов 2

машинариум прохождение игровых автоматов 2

Прохождение ворот города (уровень 2) в Machinarium: От радости он скинет свою повязку и вручит билет на игровые автоматы. Подробное текстовое прохождение игры Machinarium (Машинариум) на %. Игровые автоматы. Дата выхода игры "Machinarium" — 16 октября года. Продолжительность. ФИЛЬМ ПРО СТАВОК НА СПОРТ СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН Вы можете прийти к нам.

В итоге у нас выходит хороший инструмент для вскрытия люков в полу. У пугливых соседей особо делать нечего, так что можно сходу смело ползти в право к последующему экрану. Ползем по трубе на право до лючка и открываем его нашим швабровинтелем.

Здесь еще один злодей стерегущий темницу. Его нам нужно незначительно обезвредить и посодействовать пугливым друзьям выбраться, для этого нужен ключик который висит у старожилки на поясе. Когда старожилкин облокачивается на спинку и передние ножки стула отрываются от пола, кликаем в стул и наш герой помогает старажилке навернуться со стула. Пока сторожила поднимается, необходимо быстренько стянуть пульки со стола.

Когда сторожила увидит что пули закончились и пойдет ковырять новейшую порцию из мешени, необходимо стянуть у него ключ кликнув по нему, в тот момент когда он будет стоять спиной к нашему герою. Сейчас когда ключ у нас в кормане, рассыпте пульки за стулом у старожилкина и вновь отправьте его за новейшей порцией пулек, а сами в это время быстренько вылезайте из под стола и откройте ключем самый левый замок под лестницей.

Ежели все изготовлено верно, то наши пугливые соседи по камере отвлекут старожилкина взяв его на себя. Отправляемся к выходу. Здесь особо делать нечего, можно постучать по оставшемуся баку, испытать испить масла, но не торопитесь выходить наружу.

Поглядите в подзорную трубу и вы увидите что затеяли эти злодеи. Сейчас подойдите к двери ведущей наружу и кликните по выключателю рядом с ней. Обратите внимание на время отображающееся на часах в темноте — запомните его. А сейчас давайте вернемся туда от куда пришли, в комнату старожилкина. Заходим во вторую камеру, растягиваем нашего товарища до потолка и отдираем с потолка вантус. Опосля что двигаемся к крайней камере и кликаем в замок слева на стенке.

Помните время которое отображалось в тюремной прихожке в темноте на часах? Давайте его здесь сейчас введем. Вот мы и у сейфа, его необходимо вскрыть разобрав маленькую головоломку. Сейф раскроется лишь тогда, когда все зеленоватые кружочки в центре сформируют собой зеленоватый треугольник.

Здесь прийдется мало повозится. Сейчас тут точно делать нечего, идем на улицу. Выйдя из темницы сходу отправляемся на лево, на втором экране этого водоканала нам необходимо пройти под проравшей трубой. Но так как наш герой металлический, то без последствий под водой он пройти не может. Там же стоит привлекательная девица с классными ресницами, она готова нам дать собственный зонт, лишь вот взамен на зонт она желает маленькую услугу: нужно отыскать её песика.

А её псинка как раз роется за бочками на первом экране водоканала. Чтоб достать псинку нам как раз пригодится пистолет с присоской, которые необходимо скооперировать. Лишь вот бочка прикрывает пса, потому его необходимо выманить из-за бочек. Оказывается механические псы любят машинное масло и здесь как раз среди водоканала плавает маслозаправка, а пульт данной для нас масло заправки находится вверху экрана.

Чтоб добраться до пульта, нужно убрать один металлический контейнер. Для этого толкайте контейнеры в примыкающий экран подойдя к ним с правой стороны и кликнув по ним мышкой. Контейнеры необходимо поставить под висячем магнитом в правом экране.

Опосля этого подойдите к пульту с клавишами и дерните за рычаг на пульте слева - магнит опустится. Сейчас чтоб активировать магнит необходимо все стрелочки смотрящие в низ переместить в нижнию часть, а смотрящие ввысь в верхнию часть. Сделать это не трудно, но необходимо незначительно сосредоточится. Для тех не может с сиим управится предлагаю поглядеть видео с решением:. Когда контейнер удачно примагничен, дерните рычаг повторно чтоб его поднять, опосля оставшийся контейнер толкайте обратно в леввый экран.

Когда контейнер поставлен на место, запрыгивайте на пенек рядом с ним, а позже на сам контейнер. Растягивайте нашего героя и ввысь по лестице. Вот мы и в кабине управления масленкой. Дело осталось за малым, подогнать ее к противоположному берегу. Красноватыми клавишами на пульте поверните стрелку на 4 часа и нажмите зеленоватую кнопку чтоб масленка подплыла к берегу, а опосля нажмите красноватую кнопку с капелькой чтоб спрыснуть порцию масла.

Сейчас бегом спускайтесь в низ и стреляйте присоскострелом в сабаку пока она не вылакала все масло и вновь не спряталась за бочки. Когда сабака у нас, идем к тетке с зонтом и меняем псину на её превосходный зонт, опосля чего же тихо отправляемся по пирсу под прорвавшей трубой. Побеседуйте со всеми музыкантами, они скажут для вас о собственных несчастьях. Трубочисту необходимы клавиши для его трубы, у барабанщика украли барабан, а у трубадура в трубе завелась крыса.

Когда со всеми побеседуйте отчаливайте в масло-бар вход в который под красочной неоновой вывеской. Сходу у входа обратите внимание на бочку — это хорошая подмена барабана для барабанщика, лишь вот барменша просто так эту бочку утянуть не даст. Возьмите липкую ленту для мух что висит на полке. А заодно сможете сходу с играться с жестянкой в гайки-болтики что является аналогом игры крестики нолики - 5 в ряд.

Этого товарища нужно непременно обиграть, так как конкретно обиграв его вы можете получить свещенные кнопки для трубачиста. На 1-ый взор может показаться что самое сложное конкретно обиграть его, но это не так. Не глядя на то что жестянка здесь посиживает издавна и судя по всему много кого уже обиграла, у вас есть все шансы её одурачить. Основное создавать сходу несколько линий в ряд по очереди, а он будет смотреть за вами и ставить болты в тех линиях где вы в крайний раз поставили гайку.

Для тех кто никак не может управится с данной нам игрой, предлагаю поглядеть видео о том как обиграть жестянку:. Не забудьте заглянуть в окошко двери которая справа, там вы увидете уже до боли знакомых нам террарюг играющих для себя при спокойненько в карты.

Чтож, ежели вы уже раздобыли клавиши и взяли липкую ленту для мух, выходите из масло-бара к музыкантам. Дайте клавиши трубачисту. А позже подойдите к сливному баку вокруг которого летают своры мух и налепите на липкую ленту как можно больше мух. Когда мухи собраны, вернитесь опять в масло-бар и напустите этих мух на барменшу и пока она будет занята истреблением мушек быстренько под шумок стяните бочку с маслом. Когда недовольная тетка скинет очередной горшок, не забудьте подобрать из него зеленоватый росток, он нам понадобится позднее.

А сейчас отчаливайте к центру городка по лестнице ввысь. Побеседуйте с инвалидом в коляске, он попросит принести ему масла дав для этих нужд масленку. Помните мы замаскированные под бота полисмена топающие в город через парадную дверь поскользнулись на луже масла!? Вот конкретно там мы и наполним масленку. Парадный вход находится на экране с музыкантами. Когда наполните масленку дайте ее инвалиду. Смазов свое транспортное средство и отъехав незначительно назад инвалид не успокоится и попросит еще подсолнечного масла.

Что-ж, поможем ему, но лишь чуток позднее. Зато сейчас есть доступ к канализационному люку. Забирайтесь туда. Тут вы обнаружите еще одну жертву бандитов - разводной ключ. У него украли патефон, и за помощь спуска воды в фонтане он просит ему посодействовать вернуть патефон. Но в любом случае до этого чем спускать воду в фонтане нужно закрыть воду которая повсевременно поступает в фонтан через душ. Для этого нам пригодится 3 ключа. 1-ый ключ вы отыщите на трубе с кранами.

2-ой ключ вы отыщите в тумбочке в книге с инструкциями ежели наберетесь терпения и до листаете книгу до конца. 3-ий ключ завалился в сливную дырку под баком, чтоб его от туда достать, возьмите крючек висячий на трубах и подцепите им ключ. Кстати, загляните во вторую трубу и вы увидете террарюг играющих в карты, обратите внимание у их на полке стоит так подходящий нам патефон. Лишь спешу вас огорчить, достать этот патефон нам никак не получится, так что для нашего новейшего друга нам прийдется отыскать кандидатуру.

Когда все три ключа отыскали, закройте воду. Для этого нужно сделать так чтоб в трубе со стрелочкой в окошке была темная точка, разместите ключи последующим образом:. На этом тут пока все, выбирайтесь на городскую площадь.

А опосля сходу по лестнице ввысь к новейшей локации. Тут нам необходимо достать кота который поможет выцарапать механическую крысу поселившуюся в трубе у трубадура. Ежели вскарабкаться по ремонтному боту и испытать достать до кота то кот нас сходу увидит и убежит. Нужно переставить бота. Заберитесь на бота и выдерните его паяльничек из розетки, а позже пока бот будет его вновь включать потяните за провода которые он паял. Опосля того как бот сменит положение мы вновь можем на него взобраться и даже ухватить кота за хвост, но он без заморочек от нас удирает.

Подойдите к электро столбу к которому подключена розетка для паяльничка и откройте щиток с молнией. Тут нам необходимо собрать картину чтоб подать электричество на провод. Быстрее всего практически сходу одна деталька отвалится и выпадет из щитка, её стянет механический птиц. Без одной детальки картину будет собрать проще - собирайте. Картина обязана смотреться так:. Но чтоб все же замкнуть цепь, фишку у птица необходимо отобрать.

Выйдете на мост - обратите внимание, птиц полетит и усядется над вами. А сейчас попытайтесь растянуть персонажа. Оказывается это не просто птиц, а реальный попугай - он все повторяет за нами : Подойдите к левой части моста и растягивайте нашего друга ввысь вниз раскачивая механического попугая на проводе до тех пор пока он не оборвет этот провод. Когда вы уроните попугая и он вернет украденную деталь, не торопитесь ее вставлять на место, до этого привяжите оборванный провод к перилам моста, а позже вставьте деталь на положенное ей место.

Когда перила окажутся под напряжением, дерните кота еще разок за хвост. Сейчас кот тоже под напряжением, чтоб добраться до него отключите электричество нарушив цепь в щитке сдвинув какую-либо деталь. Дальше берем кота и бежим избавлять трубу трубадура от паразитарной живности. Сейчас когда инструменты всех музыкантов в полном порядке — они зажгут по полной, за что озлобленная бабулька швырнет в их своим радио.

Это радио хорошая кандидатура патефону, лишь вот оно сломалось. Нужно его починить до этого чем давать его разводному ключу. Топаем на городскую площадь. Наша задачка отыскать новейший динамик для радио, он как раз тут. Над головой дядьки бота с кудрями читающего газету - висит. Но взять его просто так нельзя, нужно от дядьки избавится.

Оказывается боты тоже духовные существа и у их есть свои религии, а прогуливаются они в храм строго по времени, на которое мы можем воздействовать. Первым делом возьмите ручку для регулировки огромных городских часов. Она скрывается на самом видном месте. Торчит из дырки в заборе перед городским фантаном. Кстати, вы сможете по хулиганить и разбить практически все лампочки торчащие из этого забора :. Вставьте ручку в отведенное под нее место около входа в здание с часами. Там же висят записки с информацией когда и какой религии происходят служения.

Настройте время служения религии «Бесконечность» установив часы по по хоть какому из указанных пт в записке у двери. Ежели все изготовлено верно то красноватый тетко-робот с антенной в виде бесконечности пойдет служить в храм, а у нее за спиной на стенке над лавкой вы увидите еще одну записку. Установите указанное там время служения. Ежели все сделанно верно то сейчас дядько-робот в шляпке с кудряшками пойдет служить.

Бежим в его каптерку и отрываем динамик. Опосля чего же чиним радио совмещая с ним динамик и идем дарить его разводному ключу в канализацию. Дайте радиоприемник разводному ключу опосля что откройте им водосброс городского фонтана. Тем самым вы затопите наших злодеев в их комнатушке : Злодеи практически наказанны, но наши дела еще не окончены. Загляните в окошко в стенке и вы увидите подругу нашего героя. Так как в платформа-лифт работает от горючего, и на момент спуска бак полностью пуст, пока мы его не заправим выбраться от сюда не сможем.

Когда вы смотрите в окошко на кухню, вы сможете управлять героиней как будто своим персонажем. Слева у двери на кухне вист бак с топливом из него то мы и заправим наш лифт. Достаньте початок кукурузы из шкафчика. Снимите кастрюлю с плиты и поставьте ее на пол. Положите початок кукурузы на раскаленную плиту, получившийся попкорн собьет нужный нам крючек висячий на трубе снаружи. Возьмите этот крюк и передайте его через окошко нашей героине.

Сейчас запрыгните на кастрюлю и дотянитесь крючком до кондюка висячего под потолком. Когда крышка кондюка будет открыта, повторно крючком дотянитесь до спирали находящейся в нем. Спрыгивайте с кострюли, возьмите её и поставьте обратно на плиту, опосля что положите в кастрюлю замороженную спираль кондюка.

При помощи таковых не хитрых манипуляций у нас сейчас есть в распоряжении длиннющий шланг. Прикручивайте его к крану с топливом. Когда лифт-платформа запрален, тянит за ручку у стенки на лифте чтоб завести движок, а опосля на пульте управления лифтом перетяните красноватые рычаги на место сероватых, а сероватые на место бардовых и дергайте выпавший рычаг ввысь.

Побеседуйте с кондюком, он будет задавать для вас вопросцы. Ежели вы будете отвечать на их верно, то кондюк довольный будет засыпать. Чтоб что-то вышло нужно его привести в ярость отвечая на вопросцы не верно. Сдвигаем центральную стрелку на циферблате так, чтоб она оказалась на знаке незавершенной бесконечности 12 часов , а наружная, красноватая стрелка, оказалась на 7 часах знак VII.

Как лишь раздастся бой, робосектант у двери встанет и войдет вовнутрь строения. Просматриваем оставшуюся записку на стенке, над лавкой. Подходим к рычагу и сдвигаем центральную стрелку на 9 часов, а красноватую на 6.

Как лишь раздастся бой часов, сторож со второго этажа спустится вниз и зайдет вовнутрь строения с часами. Поднимаемся на балкончик, где посиживал сторож, снимаем рупор с крепежей и забираем с собой. Спускаемся вниз, говорим с роботом в инвалидной коляске у фонтана, который попросит принести ему масло и вынет пустую масленку. Забираем ее, поднимаемся ввысь по лестнице, находящейся слева от строения с часами. Прохождение моста к игровым автоматам уровень 12 в Machinarium: Предметы на подуровне: робокот, фишка от головоломки.

Поднявшись на площадку с мостом, ведущим к игровым автоматам, забираемся по лестнице на голову робосварщику, выдергиваем шнур из розетки у него за спиной, упав, стягиваем на землю красноватый провод со стенки. Открываем щиток на столбе, где посиживает робоптица. При попытке двинуть верхнюю правую фишку, она выпадет. Робоптица спустится со столба и съест ее. Встаем на середину моста и начинаем растягиваться и сжиматься, чтоб робоптица, повторяющая движения бота, разорвала провод и свалилась на землю.

Чем скорее совершать движения, тем скорее это произойдет. Подбираем с земли выпавшую изо рта робоптицы фишку. Привязываем конец провода от столба к перилам моста. Повторно открываем щиток и расставляем фишки так, чтоб они замкнули цепь. В верхний левый угол вставляем фишку из инструментария, которую украла робоптица. Как лишь головоломка будет решена, на перила моста будет подан ток.

Поднимаем на голову робосварщику, дергаем за хвост робокошку, спящую на крыше. Она побежит в сторону моста и застрянет на перилах. Спускаемся вниз, открываем щиток и сдвигаем фишку вниз, чтоб прекратить подачу тока. Подбираем кошку и идем к трем уличным музыкантам.

Прохождение улицы в верхнем районе городка уровень 10 и бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: растение, разбитое радио, липкая лента, мухи, стальная бочка, болты, масленка с маслом. Дойдя до уличных музыкантов, выступающих напротив бара, достаем робокошку из инструментария и помещаем ее в трубу трубачу, чтоб та выкурила робокрысу.

Кликаем по нему, чтоб тот начал играться. Со второго этажа, услышав противную музыку, выглянет злая роботетка и швырнет цветочным горшком. Проходим в проход за спинами музыкантов, достаем пустую масленку и кладем ее в масляную лужу, ждем пока она наполнится, а позже забираем. Возвращаемся обратно, заходим в бар.

Опосля проигрыша оппонент со злобы стукнет по доске кулаком, по комнате разлетится 5 винтиков, которые необходимо собрать и дать музыканту с трубой на площади перед баром. Перед выходом из бара с полки у двери срываем липкую ленту, предварительно растянув бота, чтоб достать до нее. Отдаем трубачу 5 винтиков. От радости он начнет наигрывать мелодию, которая снова не понравится роботетке со второго этажа. Она со злобы швырнет горшок, но на этот раз с растением.

Подбираем растение с земли. Рядом с выходом из бара стоит бассейн с зеленоватой жижей. Подходим к нему, из инструментария достаем липкую ленту и начинаем махать ей вокруг головы, чтоб изловить как можно больше мух. Возвращаемся в бар и выпускаем мух в лицо бармену.

Пока он будет отмахиваться, крадем у входа металлическую бочку. Тащим ее к музыканту барабанщику. Он от радости начнет колотить по ней, со второго этажа снова выглянет разъяренная роботетка и запустит в нарушителей спокойствия радио, которое разобьется о землю. Подбираем его и возвращаемся на площадь с фонтаном, поднявшись по лесенке.

Прохождение городской площади уровень 11 и бойлерной уровень 14 в Machinarium: Предметы на подуровне: пустая масленка, три бардовых крестообразных вентиля. Отдаем полную масленку робоинвалиду около фонтана, он смажет маслом колеса инвалидного кресла и отъедет с крышки лючка. Мгновение спустя он вновь протянет пустую масленку и попросит принести ему подсолнечного масла. Забираем ее и открываем крышку лючка, спускаемся вниз.

В бойлерной на трубе посиживает робосантехник, говорим с ним. Он попросит достать для него новейший патефон, взамен того, что был украден робогопником. Опосля чего же он согласится отвинтить заглушку чана. Объединяем в инвентаре рупор со сломанным радио, что выкинула из окна роботетка с площади перед баром.

Ставим радио на столик под робосантехником и обращаемся к нему за помощью. На этот раз он не откажет. В инвентаре покажется красноватый крестообразный вентиль. Подходим к столику с радио, около которого танцует счастливый робосантехник, открываем шкафчик, листаем книжку, на крайней страничке подбираем еще один красноватый крестообразный вентиль.

С трубы у лесенки снимаем еще один красноватый крестообразный вентиль. Устанавливаем 1-ый из их на 1-ый верхний кран ближний к чану , 2-ой — на 2-ой кран в верхнем ряду, 3-ий — на 2-ой кран в нижнем ряду. Вода закончит бить из чана и заполнять бассейн.

Выбираемся из бойлерной на площадь. Спрыгиваем в чан, открываем дверку и ползем по трубе к лифту на городской стенке. Прохождение лифта на городской стенке уровень 17 и кухни бара уровень 15 в Machinarium: Предметы на подуровне: кукуруза, шланг, железный прут с крюком.

Спрыгнув на платформу лифта, нажимаем на красноватую клавишу на стенке, спускаемся вниз. Заглядываем в окно, говорим со собственной женщиной, которую против воли сделали поваром в баре. Открываем настенный ящик, берем с полки кукурузу. Снимаем с плиты кастрюлю и ставим ее на пол. Кладем на плиту кукурузу, которая начнет лопаться и вылетать через вытяжку. От ударов кукурузы по крышке вытяжки с нее слетит железный прут с крюком.

Подбираем его и передаем собственной девушке в окно. Встаем на кастрюлю на полу, достаем из инструментария железный прут, тянемся им до замерзшей сетки у потолка. Открываем ее, повторяем действие, чтоб оторвать замерзший шланг. Спрыгиваем с кастрюли на пол, ставим ее обратно на плиту, кладем в нее замерзший шланг. Когда он оттаит, достаем его из инструментария, подключаем к баку с маслом над дверью из комнаты. Заправляем лифт, включаем его, дернув за красноватую ручку у левого верхнего края платформы.

Активируем панель управления, меняем местами красноватые выключатели с темными, перетаскивая их с места на место по «кругу». Снизу панели покажется рычаг управления, которым можно подымать либо опускать лифт. Поднимаемся наверх. Будим робовентилятора, на все его вопросцы отвечаем ошибочно, чтоб привести в ярость. Когда он сломается, залезаем в трубу, где был установлен вентилятор. Прохождение оранжереи уровень 19 в Machinarium: Предметы на подуровне: два набора слайдов насекомые и растения , подпорка, лупа, семечки подсолнечника.

Из стола забираем два шкафчика с набором слайдов. Рядом со столом активируем щиток с шестью головоломками. 1-ая головоломка : жмем на левый верхний квадрат, потом стрелку на право, вниз, на лево, ввысь 2-ая головоломка : начинаем ходить с клеточки слева от нижнего красноватого квадрата, потом нажимаем стрелку на лево, ввысь, на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на право.

3-я головоломка : начинаем ходить с клеточки под вторым далеким красноватым квадратом, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на лево, вниз, на право, ввысь. 4-ая головоломка : начинаем ходить с клеточки меж 2-мя верхними красноватыми квадратами, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, вниз, на право, ввысь, на право, ввысь, на лево, вниз.

5-ая головоломка : начинаем ходить со 2-ой клеточки во втором ряду, потом нажимаем стрелку ввысь, на лево, вниз, на право, ввысь, на право, вниз, на право, вниз, на лево, ввысь, на лево, вниз, на лево. Шестая головоломка : начинаем ходить со 2-ой клеточки в 3-ем ряду, потом нажимаем стрелку вниз, на лево, ввысь, на право, вниз, на право, вниз, на лево, ввысь, на право, вниз. Сдвигаем лазерный устройство из левой части комнаты поближе к проектору, из второго горшка с хищными растениями забираем подпорку.

Включаем лазер через щиток у стола, активировав левую красноватую лампочку. Опосля выстрела лазера плотоядное растение пустит листья и откроет кувшин над платформой. Поднимаемся по лесенке к платформе, в кувшин вставляем распорку, достаем изнутри лупу.

Спускаемся вниз, в пустой горшок сажаем росток из инструментария, который был подобран на площади с музыкантами опосля того, как они сыграли свою музыку. Пододвигаем к горшку лазер и включаем его. Из выросшего подсолнуха собираем семечки.

Подходим к проектору, растягиваем бота, вставляем в него слайды с насекомыми , взятые из стола, в держатель вставляем лупу, чтоб фокусировать луч. Включаем проектор через щиток у стола, нажав правую красноватую лампочку. Переключаем слайды пультом, находим бабочку с 10 красноватыми точками на крыльях. Подходим к входной двери, активируем панель, включаем красноватые лампочки так, как показано на слайде с бабочкой буковкой M.

Бобочку также можно рассмотреть в лупу, она летает у платформы и садиться на поручни. Прохождение разрушенного моста перед башней уровень 20 в Machinarium: Предметы на подуровне: масленка с подсолнечным маслом, повязка, билет на игровые автоматы.

На выходе из оранжереи кладем в маслобойню на стенке семечки подсолнечника, у стока ставим пустую масленку. Хватаем за рычаг и начинаем делать подсолнечное масло стремительными движениями ввысь вниз. Пересекаем мост, говорим с большущим сторожем, который попросит достать для него батареи. Спускаемся по трубе, справа от него, вниз, к центральной площади с фонтаном. Отдаем робоинвалиду масленку с подсолнечным маслом.

От радости он скинет свою повязку и вручит билет на игровые автоматы. Прохождение моста уровень 12 , игровых автоматов уровень 13 и городской площади уровень 11 в Machinarium: Предметы на подуровне: две монеты, две батареи. Поднимаемся к мосту, где была поймана кошка лесенка слева от строения с часами на городской площади. Проходим через мост, вставляем билет в отверстие у двери. Входим вовнутрь. Игровые автоматы отключены.

Вернуть подачу тока поможет велосипед-динамомашина. Чем скорее вертятся педали, тем посильнее заряжается батарея необходимо повысить заряд до красноватой отметки. Крутить нужно по кругу, а не по горизонтали. Какой из автоматов будет заряжен, можно найти по рычагу слева от велика. Заряжаем все три игровых автомата, два из которых останутся в рабочем состоянии и дозволят заработать средств для покупки батареи на площади городка.

В первом игровом автомате необходимо набрать очков, во втором — пройти 5 головоломок. За прохождение аркад даются две монеты. Заработав две монеты, возвращаемся на площадь городка, покупаем в торговом автомате, за спиною робоинвалида, две батареи. Объединяем их в инвентаре с повязкой. Возвращаемся к громиле-охраннику у разрушенного моста, спрыгнув в пустой чан на городской площади и поднявшись на лифте-платформе к оранжерее, как это делали в 1-ый раз.

Прохождение лифта башни уровень 22 в Machinarium: Предметы на подуровне: лампочка. Когда громила-охранник получит батарею, путь к комнате-лифту будет открыт. Звоним в звонок у дверей, чтоб двери раскрылись. Входим вовнутрь, из горшка с растением берем мало глины и бросаем на пол. Из стенки покажется робопылесос. Хватаем его, вытрясаем желтоватую лампочку и отпускаем. Подходим к щитку, вставляем лампочку в правое верхнее отверстие. Поднимаемся на верхний этаж башни, где установлена бомба.

Для этого соединяем лампочки в виде пятиконечной звезды. Как смотрится звезда, показано на стенке на уровне верхнего листа растения вытягиваем бота, отталкиваем лист рукою. Прохождение верхнего этажа башни уровень 23 в Machinarium: Предметы на подуровне: ножницы, люстра. Выйдя из лифта, включаем электричество в помещении через щиток у лифта. У лестницы на стенке два раза опускаем рычаг вниз, чтоб пылесос заехал в ванну. Встаем на пылесос, растягиваем бота, с полки берем ножницы.

Возвращаемся в зал, два раза дергаем рычаг ввысь, чтоб вернуть пылесос на прежнее место. Отключаем свет в зале через щиток у лифта, встаем на пылесос, ножницами отрезаем люстру. Прикрепляем ее к задней части пылесоса. Включаем электричество, поднимаем два раза ввысь рычаг у лестницы, заставляя пылесос возвратиться в ванную. Цепляем люстру за туалет, возвращаемся в зал и один раз вниз дергаем за рычаг. Пылесос вырвет туалет из пола, возвращаемся в ванную, цепляемся руками за туалетную бумагу и спускаемся в отверстие к бомбе.

Раскачиваемся в сторону бомбы и цепляемся за нее.

Машинариум прохождение игровых автоматов 2 без депозитные с бонусами казино с реальными выводами денег 2018

СОЧИ ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ

Вы можете прийти к нам.

Вы можете прийти к нам.

Машинариум прохождение игровых автоматов 2 играть в игровые автоматы бесплатно лимит 5000 депозит

Machinarium. Прохождение овальной комнаты башни и крыши башни. Финал. PC. Android. машинариум прохождение игровых автоматов 2

Качество.........нет лучше регистрация pin up casino pinup site online весьма

Следующая статья игровые автоматы в сочи

Другие материалы по теме

  • Https argo casino com
  • Песня рун джекпот
  • Максимальный выигрыш в столото
  • Таблица выиграшей столото ру
  • Vulcan platinum casino зеркало сайта vulcan platinum site
  • Репутация онлайн казино
  • Комментариев: 3 на “Машинариум прохождение игровых автоматов 2

    Комментировать

    Почта не публикуется.Обязательные поля отмечены *