Рубрика: Азартные игровые автоматы слоты и без регистрации 777

Ретро автомат игровой

ретро автомат игровой

Морской бой и другие аркадные автоматы времён советского союза теперь можно взять напрокат на праздник. Порадуйте гостей ретро развлечениями. Можно сказать, что это классика arcade-games. Один игровой автомат вмещает в себя более различных игр. Мы отобрали около 40 самых популярных для Вас. Если. Всем привет! Любите ли вы играть в игры? А точнее в классику игровой индустрии? Классические, ретро-игры на NES, Sega? ВЫВОД ДЕНЕГ СТОЛОТО БЕЗ КОМИССИИ Вы можете прийти к нам.

Вы можете прийти к нам.

Ретро автомат игровой столото по ретро автомат игровой

ВЕБЧАТ РУЛЕТКА ОНЛАЙН БЕСПЛАТНО

Вы можете прийти к нам.

Карты сохранения для аркад напоминают те, что работали с консолями пятого-шестого поколений. Первой популярной машинкой с поддержкой этих штучек была Derby Owners Club — игра про скачки. С начала х в автоматы стали встраивать кардридеры, а чтоб люд активнее брал карточки стоили они в среднем в 5 раз дороже, чем жетон: иен , шли на различные хитрости.

Правда, за забавой тянулись два суровых минуса: ограниченный предел использования и то, что для каждого автомата приходилось брать отдельную карту. А в Virtua Fighter на карточку «влезал» лишь один персонаж, без способности смены в предстоящем. С иной стороны, как еще нормально поиграть в файтинг без сохранения различных «бонусов» костюмчики, прически Ее примеру последовали и остальные игроки рынка. На Западе карточки распространения не получили. Традиционно операторы сходу убирают кардридер с автомата.

А Raw Thrills оснастила The Fast and the Furious цифровой клавиатурой — отъездился, вымыслил PIN-код и возвратился к игре через пару дней схожую схему употребляла Wasteland Racers от Triotech. Одна загвоздка — сохранение привязывается к определенному автомату, на другом придется начинать с нуля. К слову, в Рф прижились только «сохранялки» в духе The Fast and the Furious.

В м представитель « Магической игры » компания, много лет ввозящая автоматы в Россию докладывал, что пробы продавать карточки делались, но результаты вышли плачевными — за год был реализован Добравшиеся до данной нам врезки вы, думаю, уже представили какие-нибудь копеечные русские автоматы « Морской бой », « Конек-Горбунок » и др. И в общем-то вы недалеки от истины. В том плане, что русский парк аркад страшно устарел. Максимум, что можно встретить в провинции, — это Tekken 5 и Raiden 3 ; в столице дела обстоят чуток лучше.

Хотя в е казалось, что вот-вот случится революция. На столичном рынке работали сходу несколько больших компаний: «Волшебная игра», « Дэником », « Геймзона ». Были и настоящие аркады — на полсотни машин. Кризис — годов, но, вновь загнал этот рынок в ледниковый период. Отчаиваться не необходимо. Да и «живой» автомат отыскать нетрудно в столице их «популяция» к середине х перевалила за полторы тыщи штук.

Развлекательные центры, бары, кинозалы — вот главные места «обитания» русских аркад. Та же ситуация, кстати, наблюдается в Европе и США. Два раза в год РАППА Русская ассоциация парков и производителей аттракционов организует международную выставку развлекательного оборудования, где можно безвозмездно поиграть на новейших автоматах. Она же выпускает журнальчик «Аттракционы и развлечения». И это, кстати, не единственное русское издание о аркадах.

Один минус — такие журнальчики нацелены строго на предпринимателей и о зрительных аспектах свежайшей BlazBlue там почитать нельзя. У нас аркадам уделяют внимание в основном влюбленные парочки и те, кто скучает перед киносеансом. Сфера существует лишь за счет казуалов.

Поэтому и везут в РФ обыкновенные и зрелищные игры в ярчайших корпусах — от американских разрабов, издавна махнувших рукою на геймплейные опыты. На приезд же Tekken 7 можно и не надеяться. И это без учета доставки. У Virtua Fighter 5: Final Showdown есть занятная изюминка — при желании игровой профиль можно прицепить к собственному твиттеру, и система будет постить то, где и с кем вы бьетесь. Мы о аркадной версии, ежели что.

Предшественник самого техничного 3D-файтинга, Virtua Fighter 4 , стал первым японским автоматом с сетевым функционалом. Из привязанного к нему сервиса VF. Net, также открывшую доступ к мультиплееру и сохранению личных данных. К му ALL. Сегоднящая ее ревизия именуется ALL. Net P-ras — через нее Sega рассылает обладателям аркад игры и обновления ПО. Основная практическая полезность от их в том, что операторам больше не необходимо брать отдельную плату для каждой игры и потом возиться с утилизацией.

На данный момент стоимость аркад танцует как раз вокруг данной отметки. Некие аркады вообщем не поступают в продажу — как, к примеру, неистово дорогой в производстве Virtua Fighter 5, который Sega сдавала операторам в аренду. Что касается стоимости жетонов, то в нашей стране за крайние 10 лет она поднялась в среднем с 30 до 70 рублей. Самые живучие аркадные жанры — скролл-шутеры, виртуальные тиры, различные «симуляторы» с бутафорскими лошадками, лыжами, лодками либо скейтами, гонки с вибрирующими кабинами, а также файтинги.

Бывают и мини-революции — World Club Champion Football ввела моду на коллекционные карточные игры, по которым в Стране восходящего солнца раз в год проходят тыщи турниров. А вот классические FPS жителям страны восходящего солнца даром не необходимы, хотя их адаптируют как могут — в Half-Life 2: Survivor аркадная версия HL 2 управление повесили на джойстики и педали, но те, кто хоть мало знаком с мышкой и клавиатурой, машинку боязливо обходят стороной.

В е самыми прибыльными были скролл-шутеры, с «бумом» 3D пальма первенства перебежала к файтингам. Они-то и возглавляли рейтинги аркад все крайние годы, согласно статистике единственного японского профильного журнальчика Monthly Arcadia закрыт в феврале го. Что любопытно, файтинг остается консервативным жанром лишь на приставках. На аркадах же его скрестили с шутером 2 Spicy и даже вытащили игрока, начинающего в правом углу экрана, из обычно невыгодного положения: в сдвоенных автоматах Tekken 7 система дозволяет каждому конкуренту стартовать слева.

По качеству графики автоматы закончили опережать «домашние» платформы еще в эру PS2, но и тогда случались исключения — взять хотя бы культовый Virtua Cop 3 , так и не перенесенный на Xbox. С этого времени аркадное «железо» стало планироваться с оглядкой на консоли и PC, в том числе чтоб упростить возможное портирование. Начиная с эры Lindbergh Sega строила свои аркады на PC-«начинке», а с RingEdge перебежала к операционкам Microsoft — чтоб упростить жизнь посторонним разрабам.

Японские компании еще почаще экспериментируют с геймплеем, чем ставят в автомат массивное железо. Как и в —е, сейчас люди идут в аркады не за графикой, а за необыкновенными чувствами. Их способны обеспечить звук 5.

В Castlevania: The Arcade необходимо махать всамделишным кнутом, в Punch Mania — колотить по передвигающимся пэдам кстати, самый реалистичный файтинг , а в Densha de Go — разбираться с ручками и рычагами японского электропоезда. Нажимая на гудок и посматривая на реальный спидометр, меж иным.

По состоянию на год в Стране восходящего солнца действовало порядка 20 тыщ аркадных залов Автоматы, когда-то проигравшие консолям битву за аудиторию, похоже, все-же не умрут. Упор на мультиплеер, неизменные турниры, недоступный на PC и приставках реализм геймплея разрешают автоматам оставаться нужными по сей день. И мы не сомневаемся — «смартфонную лихорадку» они тоже победят.

Поиск по играм Поиск по веб-сайту. Автоматная очередь. История аркадных игровых автоматов Автоматная очередь. История аркадных игровых автоматов Спец — Автоматная очередь. История аркадных игровых автоматов. Мы пройдемся по знаменательным датам в истории аркад и разберемся, как они двигали индустрию вперед. Конкуренции с файтингами начала х игра прогнозируемо не выдержала. К огорчению, опосля тестов был отменен. Sega: путешествие на Запад. Заглянуть вовнутрь можно, к примеру, в Yakuza 5 , не так давно вышедшей на Западе.

Популярен в Рф. Как и ряд остальных файтингов к примеру, Dissidia: Final Fantasy. Paradise Lost — незамудреный рельсовый шутер даже без способности поменять орудие , выпущенный Global VR в году. В качестве контроллера — дробовик. Здесь еще и затвор можно передергивать!. Хорошая выборка флайеров представлена на вот этом веб-сайте. В выживалке Scum покажется играбельный Дэнни Трехо. Доп оборудование: Стол «Бочка» — от 2 руб.

Коктейльный стол — 1 руб. Коктейльный стол с подсветкой — 5 руб. Барная стойка древесная — 5 руб. Барная стойка «деревянные бочки» — 6 руб. Барная стойка «железные бочки» — 8 руб. Барная стойка «УАЗ» — 24 руб. Капа — 1 руб. Столбики огораживания — 1 руб. Огораживание 2,0 х 1,0 м — 1 руб. Аппарат «Морской бой» известен так, что его знают даже те, кто родился еще позднее русской эры.

А ведь были ещё и «Охота», и «Баскетбол», и «Гонки», и один из хитов фойе русских кинозалов — аппарат «Городки». Всё это и даже больше сумеет приехать на ваш праздничек и опустить вас в атмосферу ностальгии и хорошей памяти. Аппараты времён СССР в аренду — постоянный атрибут хоть какой вечеринки в стиле русского ретро.

Такие аркадные автоматы вызовут чувство тёплой ностальгии и оставят незабываемые воспоминания о вашем праздничке. Ваше имя непременно. Телефон непременно. Про Интерактив г. Москва Егорьевский проезд, 2. Корзина 0. Аренда аттракционов Командные игры Тимбилдинг. Автоматы из СССР. Правила размещения: Тип: игровое оборудование аппараты и игры Размещение: улица либо помещение Поверхность для установки: паркет, асфальт, грунт, песок Крепление: не просит Время года: всесезонный Кол-во участников: Время установки: 30 минут.

Ретро автомат игровой супер слотс казино заблокировано

Игровые автоматы СССР - Игра за 15 копеек

SOL CASINO RU SITE

Вы можете прийти к нам.

Немногие смогли пройти тест. Испытать свои силы вы сможете на веб-сайте игры. А пока мы решили вспомнить как возникли 1-ые автоматы в СССР, мало поведать о их устройстве и посодействовать игрокам потренироваться перед турниром. Игровые автоматы возникли в СССР намного позднее, чем в остальном мире. Когда в Америке и Стране восходящего солнца уже вовсю игрались в пинболы и аркадные шутеры, русские люди лишь начинали знакомиться с каруселями, южноамериканскими горками и игровыми автоматами.

В летнюю пору года в Парке Горьковатого и в Измайловском парке в Москве прошла крупная интернациональная выставка «Аттракцион—71», на которую забугорные производители привезли самых различных игровых автоматов. Большая часть русских обитателей ничего подобного до этих пор не лицезрели, и уж тем наиболее — ни во что такое не игрались, потому логично, что за 10 дней работы выставки ее посетило 2,5 миллиона человек!

Выставка «Аттракцион»:. Для всех, в том числе и для Всесоюзного объединение «Союзаттракцион», — ведомства, организовавшего выставку, очевидными стали большой энтузиазм к игровым автоматам и их предстоящий потенциал. Но заместо того, чтоб заключить договоры с компаниями-производителями либо купить лицензию на создание таковых же аркад в СССР, «Союзаттракцион» поступил по-другому: из практически 2-ух сотен забугорных «выставочных» автоматов отобрали 30 самых фаворитных и дали их на русские фабрики, где западные макеты разбирали, кропотливо изучали, и уже на их базе производили русские аркады.

Фабрики, на которых русские спецы разбирали и изучали западные автоматы, были военными. В основное время работы крупная часть этих заводов выпускала комплектующие и сложную электронику для оборонной индустрии. Автоматы возникли на военных предприятиях неслучайно: строить отдельные фабрики для «несерьезных» устройств никто не стал, а на военных заводах были достаточные для производства автоматов ресурсы и кадры.

К тому же, у каждого компании в СССР, независимо от того, что на нем производили, был денежный план на выпуск продуктов «народного потребления», одним из видов которых стали, в том числе, игровые автоматы. Но, русская плановая модель экономики вносила коррективы в вопросцы производства: вправду, русские инженеры разбирали западные автоматы и на их базе делали русские, но — лишь из имеющихся на определенном заводе девайсов. Из-за этого инженерам приходилось собирать сложнейшие конструкции, которые просто можно было упростить и удешевить!

Всего с начала х до начала х годов в СССР было выпущено порядка 100 разновидностей игровых автоматов. Все игровые автоматы можно классифицировать, используя при этом различные принципы деления. Самый обычный метод — распределение по теме. Так, русские аркады можно поделить на военные, спортивные, стрелковые и гоночные имитаторы, пинболы, автоматы-качалки. Наиболее четкая и непростая классификация — техно, согласно которой все русские игровые автоматы делятся на электромеханические и электронные.

Крайние сделаны на базе дискретной логики, а для отображения игрового поля в их, как правило, употребляется телеэкран. Знаменитый русский игровой автомат — «Морской бой» — это электромеханическая аркада. Цель и принцип игры отлично известны почти всем, кто родился даже в позднем Русском Союзе: прицеливаться в перископ кстати, изготовленный по подобию реальных в кораблики на горизонте и «торпедировать» — стрелять по ним, выпуская торпеды.

Видоискатель В распоряжении игрока есть 10 торпед, и в случае, ежели все 10 выстрелов достигнут цели, игрок получит вознаграждение — 3 доп торпеды. Русский «Морской бой» был скопирован с американских автоматов Sea Rider и Sea Devil, выпускавшихся чикагской компанией Midway с года. Южноамериканские производители сообразили, что линейное размещение игровых частей чрезвычайно сильно влияет на габариты аркады, делая ее непозволительно массивной, потому в базе расположения внутренних составляющих лежит принцип зеркального отражения.

Имитация моря выполнена из стекла, на которое нанесен набросок моря, а под стеклом размещены линии движения движения торпеды — 8 «дорожек», в каждой — по 10 лампочек. Вид сверху на механизм выбора линии движения движения торпеды. Слева видны 8 контактов, отвечающих за трассы. Механизм, приводящий в движение корабли.

Размещен в нижней части автомата. Слева видна цепь, на которой закреплены фигуры. Запуская торпеду, игрок, на самом деле, замыкает один из 8-ми контактов механизма выбора линии движения полета торпеды, лампочки в избранной «дорожке» загораются одна за иной, создавая иллюзию динамично летящей торпеды.

При совпадении крайней лампочки с датчиком на корабле загорается самая крупная лампочка взрыва, цепь замыкается, игрок получает очко. Таковой принцип фиксирования трассы торпеды делает аппарат технически наиболее надежным, и, в то же время, запуск торпеды становится для игрока наименее прогнозируемым. Привод с движком и табло взрывов в сборе. Корабли, по которым ведется стрельба, — это плоские стальные фигуры, прикрепленные к обыкновенной цепи таковая еще употребляется в великах , которая движется по круговой оси.

Опосля попадания торпеды свет в автомате выключается, сигнализируя игрока о успехе, корабли останавливаются и, потом, начинают движение уже в другую сторону. Основной продукцией компании в русское время были радиолокационные системы управления для зенитных ракетных и артиллерийских комплексов, модули управления стрельбой корабельных комплексов выстреливаемых помех.

Любопытно, что остальные автоматы, выпускавшиеся тут же, — «Лоцман» и «Шайбу! Всего на заводе выпускалось несколько вариантов «Морского боя»: для внутреннего рынка и экспорта в социалистические страны и в Финляндию. У таковых автоматов не было монетоприемника, а надпись «Морской бой» была заменена аббревиатурой «ЭТМ». С конца х до начала х увлекательными аркадами веселили не лишь жители страны восходящего солнца, но и америкосы у Европы своя история, но о этом позднее.

Ну а чтоб вытянуть из игроков побольше средств, создатели стали увеличивать сложность и делать проекты с кооперативом. На автоматах часто дебютировали неординарные для сферы решения — нужно же было как-то игроков заманивать в залы. Скажем, «симулятор» дельтаплана Hangpilot от Konami за семь лет до Nintendo DS показал концепцию двойного экрана.

На основном, верхнем, отражались небесные просторы, а на нижнем — тень пилота, стелющаяся по земле. Автомат обрамляла железная рама с инфракрасными датчиками, отслеживавшими положение тела. Схожую технологию Konami воплотила в танцевальном хите Para Para Paradise и файтинге от первого лица Mocap Boxing Заметьте, задолго до Sony с ее EyeToy.

Ежели же для вас посчастливится опробовать Gundam: Senjou no Kizuna , то на VR-шлемы вы наверное станете глядеть как на детские игрушки. Лишь представьте: двухметровая капсула, снутри — панорамный экран, кресло качается от шагов громадных ботов К тому же автомат подключен к вебу и рассчитан на битвы 8x8, а для общения с напарниками предусмотрены микрофоны. Опосля «золотого века» очередной пик популярности аркад пришелся на середину х — во всем виновата 3D-революция. И пусть в первой полигоны просто заливались монотонной краской, а во 2-ой модели бойцов мучались от страшной детализации, это был огромный рывок вперед.

Назло сопернику Namco разродилась файтингом Tekken и рельсовым шутером Time Crisis , но самую технологически совершенную игру х сделала снова же Sega AM2 — речь о Virtua Fighter 3 с реалистичной мимикой motion capture, великолепной анимацией даже пальцев и дотошной проработкой окружения. Запад тоже не отставал.

Местные игроки распробовали полигональную 3D-графику еще в м I, Robot. А оцифрованный видеоряд и звук им подали на стол совместно с Narc и Pit-Fighter Заметим, задолго до Mortal Kombat. Вообщем, все пробы Midway спасти аркадный рынок в США в итоге обернулись провалом. На стыке веков отсюда «уплыли» Taito и Data East , а сама Midway прикрыла аркадное подразделение в м.

В —е Sega растрачивала обезумевшие средства на открытие новейших аркад в Великобритании. Заведения под вывесками Sega World и Sega Park появлялись в различных точках страны, чтоб закрыться через пару-тройку лет. Но прогорел и он. В США дела у Sega складывались чуток лучше. В м та обанкротилась, опосля чего же жители страны восходящего солнца выкупили толики партнеров. Ну а в м сдалась даже Sega, продавшая бизнес новенькому инвестору. Что до Европы, то единственная ячейка GameWorks недолго проработала в Вене — Карты сохранения для аркад напоминают те, что работали с консолями пятого-шестого поколений.

Первой популярной машинкой с поддержкой этих штучек была Derby Owners Club — игра про скачки. С начала х в автоматы стали встраивать кардридеры, а чтоб люд активнее брал карточки стоили они в среднем в 5 раз дороже, чем жетон: иен , шли на различные хитрости. Правда, за забавой тянулись два суровых минуса: ограниченный предел использования и то, что для каждого автомата приходилось брать отдельную карту.

А в Virtua Fighter на карточку «влезал» лишь один персонаж, без способности смены в предстоящем. С иной стороны, как еще нормально поиграть в файтинг без сохранения различных «бонусов» костюмчики, прически Ее примеру последовали и остальные игроки рынка. На Западе карточки распространения не получили. Традиционно операторы сходу убирают кардридер с автомата. А Raw Thrills оснастила The Fast and the Furious цифровой клавиатурой — отъездился, вымыслил PIN-код и возвратился к игре через пару дней схожую схему употребляла Wasteland Racers от Triotech.

Одна загвоздка — сохранение привязывается к определенному автомату, на другом придется начинать с нуля. К слову, в Рф прижились только «сохранялки» в духе The Fast and the Furious. В м представитель « Магической игры » компания, много лет ввозящая автоматы в Россию докладывал, что пробы продавать карточки делались, но результаты вышли плачевными — за год был реализован Добравшиеся до данной нам врезки вы, думаю, уже представили какие-нибудь копеечные русские автоматы « Морской бой », « Конек-Горбунок » и др.

И в общем-то вы недалеки от истины. В том плане, что русский парк аркад страшно устарел. Максимум, что можно встретить в провинции, — это Tekken 5 и Raiden 3 ; в столице дела обстоят чуток лучше. Хотя в е казалось, что вот-вот случится революция. На столичном рынке работали сходу несколько больших компаний: «Волшебная игра», « Дэником », « Геймзона ».

Были и настоящие аркады — на полсотни машин. Кризис — годов, но, вновь загнал этот рынок в ледниковый период. Отчаиваться не необходимо. Да и «живой» автомат отыскать нетрудно в столице их «популяция» к середине х перевалила за полторы тыщи штук. Развлекательные центры, бары, кинозалы — вот главные места «обитания» русских аркад. Та же ситуация, кстати, наблюдается в Европе и США.

Два раза в год РАППА Русская ассоциация парков и производителей аттракционов организует международную выставку развлекательного оборудования, где можно безвозмездно поиграть на новейших автоматах. Она же выпускает журнальчик «Аттракционы и развлечения».

И это, кстати, не единственное русское издание о аркадах. Один минус — такие журнальчики нацелены строго на предпринимателей и о зрительных аспектах свежайшей BlazBlue там почитать нельзя. У нас аркадам уделяют внимание в основном влюбленные парочки и те, кто скучает перед киносеансом. Сфера существует лишь за счет казуалов. Поэтому и везут в РФ обыкновенные и зрелищные игры в ярчайших корпусах — от американских разрабов, издавна махнувших рукою на геймплейные опыты.

На приезд же Tekken 7 можно и не надеяться. И это без учета доставки. У Virtua Fighter 5: Final Showdown есть занятная изюминка — при желании игровой профиль можно прицепить к собственному твиттеру, и система будет постить то, где и с кем вы бьетесь. Мы о аркадной версии, ежели что. Предшественник самого техничного 3D-файтинга, Virtua Fighter 4 , стал первым японским автоматом с сетевым функционалом. Из привязанного к нему сервиса VF.

Net, также открывшую доступ к мультиплееру и сохранению личных данных. К му ALL. Сегоднящая ее ревизия именуется ALL. Net P-ras — через нее Sega рассылает обладателям аркад игры и обновления ПО. Основная практическая полезность от их в том, что операторам больше не необходимо брать отдельную плату для каждой игры и потом возиться с утилизацией.

На данный момент стоимость аркад танцует как раз вокруг данной нам отметки. Некие аркады вообщем не поступают в продажу — как, к примеру, неистово дорогой в производстве Virtua Fighter 5, который Sega сдавала операторам в аренду. Что касается стоимости жетонов, то в нашей стране за крайние 10 лет она поднялась в среднем с 30 до 70 рублей. Самые живучие аркадные жанры — скролл-шутеры, виртуальные тиры, различные «симуляторы» с бутафорскими лошадками, лыжами, лодками либо скейтами, гонки с вибрирующими кабинами, а также файтинги.

Бывают и мини-революции — World Club Champion Football ввела моду на коллекционные карточные игры, по которым в Стране восходящего солнца раз в год проходят тыщи турниров. А вот классические FPS жителям страны восходящего солнца даром не необходимы, хотя их адаптируют как могут — в Half-Life 2: Survivor аркадная версия HL 2 управление повесили на джойстики и педали, но те, кто хоть незначительно знаком с мышкой и клавиатурой, машинку боязливо обходят стороной.

В е самыми прибыльными были скролл-шутеры, с «бумом» 3D пальма первенства перебежала к файтингам. Они-то и возглавляли рейтинги аркад все крайние годы, согласно статистике единственного японского профильного журнальчика Monthly Arcadia закрыт в феврале го. Что любопытно, файтинг остается консервативным жанром лишь на приставках. На аркадах же его скрестили с шутером 2 Spicy и даже вытащили игрока, начинающего в правом углу экрана, из обычно невыгодного положения: в сдвоенных автоматах Tekken 7 система дозволяет каждому конкуренту стартовать слева.

По качеству графики автоматы не стали опережать «домашние» платформы еще в эру PS2, но и тогда случались исключения — взять хотя бы культовый Virtua Cop 3 , так и не перенесенный на Xbox. С этого времени аркадное «железо» стало планироваться с оглядкой на консоли и PC, в том числе чтоб упростить возможное портирование.

Ретро автомат игровой максбет букмекерская играть и выигрывать рф

Что творится в аркадных игровых залах 20 лет спустя?

Мне все казино вулкан с моментальным выводом денег помощь

Верно сказали casino online no deposit bonus подписка

Следующая статья машинариум прохождение игровых автоматов 2

Другие материалы по теме

  • 1win промокод 257595 код леон
  • Mostbet o?yin
  • Столото проблемы с сайтом сегодня
  • Онлайн казино пин ап игра
  • Комментариев: 2 на “Ретро автомат игровой

    Комментировать

    Почта не публикуется.Обязательные поля отмечены *